domingo, 25 de junio de 2017

Ausentismo y avances Bitacora 002

Por un lado me quiero disculpar por no haber asistido la semana anterior, el motivo estaba en el marco de charlas y co-working de Nerdear.la. (me sirvió aprender de programación, javascritp 101, sumado a ello conocí programadores) Por otro lado me queda mostrar el avance del escenario 3 del juego.



Aviso el lunes nuevamente no asistire estare en https://www.eventbrite.com.ar/e/education-and-games-summit-argentina-2017-tickets-35449883556

Camilo fue a Game Work Jam el 24 de junio:

- Más alla de la super buena onda de los anfitriones y asistentes, cabe decir que el proyecto acaba de sumar 3 personas, el caso el jueves presentare un nuevo portfolio.

Aspiraciones para la semana de Julio

- Pulir modelos del nivel 01, llevar escenario de pasillo, exploración a un sistema de pistas para mejorar la dinámica del juego, añadir y programar el cirio para poderlo usar en los pasillos.

Saludos y nos veremos el jueves 

 

 

domingo, 28 de mayo de 2017

Protitpo 00

Por fin programado una pequeña parte, queda evolucionar la jugabilidad, asignar retos al jugador, sencillamente llegar aca con tener programado del punto A no pasas al punto B y asi en cadena, no podría distribuir nada, queda muchas cosas para embellecer este nivel (texturas, shaders, asignar sistema de pistas tanto para interectar con el decorado, sonorizarlo, sistema de inventario, Criatura, iluminación y jump scares)

video

miércoles, 10 de mayo de 2017

Historia Definitiva Cirios




Historia Final Cirios

Genero: Aventura Gráfica
Objetivo: El jugador debe revelar el misterio que esconde un templo, sumado debe completar un ritual con un recorrido en el templo, en el cual con su decorado y obstaculos se revelará el misterio que esconde.
Historia: Chaco es un guardian de un templo que despierta en un lugar a oscuras, despues de recobrar la conciencia, empieza a observar en su entorno para dar pista de su paradero, se va encontrando con una serie de notas que le indica una ruta que debe atravesar para recolectar 5 cirios, Chaco encuentra en esa primera habitacion una corona, y un cirio. A la vez va encontrando notas que le indicará que para atravesar los pasillos oscuros debe usar los Cirios con la Corona y no dejarlos apagar, en el transcurso de esa búsqueda se cruzara con unos serés amorfos y vivos que son sombras que se esconden detrás de los objetos del decorado, esos seres de sombras aparecen de forma amistosa aunque son debiles ante otros seres que se las devoran que son unas luces amorfas, cuando eso ocurre el objeto se fusiona con esa luz amorfa, en los pasillos dichas luces apareceran queriendo apagar la llama de uno de los cirios recien encendidos, los pasillos te ofreceran lugares para refugiarse, o contará con decoración que si es ilumanada explicara el exilio de las criaturas de sombras que llegaban al templo, cada habitación contara con una criatura luminica que debemos disipar para encontrar el cirio, tambien se debe buscar elementos que permita encender el cirio localizables unicamente en las habitaciones.
Orden de las habitaciones:
Primera habitaciones: va ser una mezcla de dormitorio y estudio, se mostrará que es el dormitorio de un clerigo que vivio en ese templo y lo amistoso que era con esas criaturas de sombras.
Segunda habitacion: atraves de varios objetos se introducira los hobbies de ese clerigo, era musico entretenia a las sombras con la música
Tercera habitación: Se ve decorados del Clerigo revelando sus primeros contactos con los seres luminicos
Cuarta habitación: la desaparición del clerigo, que fue devorado por la luz
Quinta: se revela que ese clerigo se convirtio mucho antes en un guardian / fantasma con un rito de cirios para proteger ese lugar de las excesivas manifestaciones luminicas que querian devorar ese lugar
Criaturas o Personajes
Criaturas de sombras: Son seres vivos, da sensación que tiene organicidad, fueron dioses y mini dioses de alguna mitología, no emite sonidos pero son juguetones.
Criaturas de luz: son geometricos, a veces toma forma de animales, todo lo que toca lo transforma en luz, son hostiles, cuando te opones a las metas de ellos tienden generar luces fuertes y ruidos electronicos.
Chaco: dos versiones la versión de él vivo solamente se verá atraves del decorado o pistas, nunca se vera al momento en los escenarios, humano, amable, cada vez más cansado de los ataques de esas criaturas luminicas.
Chaco final: tiene una apariencia de una cabeza flotante con una corona para acomodar los 5 cirios, la cera de los cirios están derretidas en toda la parte superior de la cabeza cubriendo los ojos, es fantasmal, se revela al final esa apariencia.

Referencias para los espacios en lo estetico:

Pasillos:

http://b-liba.tumblr.com/post/159002936948/lost-in-a-scary-castle-3d-22



 










Entorno del templo:





martes, 2 de mayo de 2017

Storyline Cirios



Chaco es un monje de un monasterio que al despertarse en una habitación se encontrara con un mensaje de que debe realizar un ritual de resurrección, Chaco es controlado en primera persona por el espectador, en el cúal recorrera 5 habitacionesde un sotano de un monasterio, dichas habitaciones contara con la decoración que establecera que estan abandonadas, cada habitación contiene un cirio escondido el cúal representa uno de los 4 elementos (Tierra, agua, viento, fuego), Chaco tiene el objetivo de compilar los 4 cirios, cada vez que el espectador quiera cambiar de habitación debe cruzar un pasillo oscuro que puede ser iluminado con uno de los cirios adquiridos, el pasillo al ser iluminado su decorado y sonorización van a evocar el pasado del templo, de tal manera que entre más iluminado y se permanezca en uno de esos pasillo se va estableciendo lo que ha ocurrido al templo bajo el indicio del elemento que representa el cirio y como influyo en su deterioración. Cuando consiga las 4 velas y cruce el último pasillo llegara una habitación a modo final del recorrido, que contiene un altar que revelara un monasterio del pasado y un monasterio del futuro arruinado por el mundo tecnologico.

Habitación Chaco
la primera habitacion va ser la habitación de descanso, una habitación que predomina el polvo y la tierra ahí va desenterrar el primer cirio, para salir de esa habitación debe limpiar un vitrol cubierto de tierra y entrara en un pasillo oscuro que al ser iluminado con el cirio se vera naturaleza con arboles pintados en las paredes de los pasillos rodeados de estatuas y sonidos de naturaleza.
La siguiente habitación es una capilla en la que prodomina un órgano, el espectador va notar que el órgano genera  notas raras, y va encuntrar su segundo cirio, traz ello al jugador se le dara un tiempo para que interactue con los elementos de la capilla y el órgano para que se relacione con el viento,
Capilla
La capilla va constar de órgano que predomina el espacio, va seguir esa ambientación del abondono, con melodías melancolicas, y tonos de música disfuncional, la interacción del espectador con este espacio, es encontrar el cirio escondido en uno de los tubos del organo, el decorado va activar siempre melodías tristes. Cuando accede a los pasillos y se ilumina con el cirio se percibira sonidos armonicos, melodías que se tocaban en el esplendor del monasterio en su pasado.
Habitación inundada
Va ser una habitación compuesta de barriles, frascos, copas, calices, va sonar siempre un goteo, el espectador encontrara el cirio del agua en uno de los barriles, su decorado contara como el clima afecto ese monasterio al punto que no es un buen refugio.
Pasillo del agua
Cuando se ilumine va sonar una lluvia, sonidos de un banquete concurrido por gente que brinda con calices, sonidos armonicos de fluviales de agua.
Habitación incinerada
Esta habitacion es una mezcla de librería y estudio el cual sus objetos se encuentran chamuscados, en las cenizas el espectador ira buscando el último cirio, aca se podra encontrar fotografías y pinturas que revelan ese pasado donde el monasterio prebalecía un orden.
Pasillo del fuego
Va estar compuesto por una serie de vitrales que explica a quienes se rezaban en ese monasterio, aparentemente un culto lovecraftniano
Éter
Chaco está frente a un espejo, introduce los cirios encendidos en su respectivos lugares, en dicho espejo se reflejara un monasterio que prevalece en el tiempo del pasado al futuro y como el futuro dejo dicho templo reducido en un espacio abandonado rodeado de tecnología y luces artificiales.

Objetivo del relato
Que el espectador atraviece un rito para resurreccionar un monasterio que fue opacado con el transcurrir del tiempo, este ritual contara con objetos como los cirios indicando los sentidos y elementos que mantenía vivo ese templo.